Se Grand Theft Auto V Se fosse un film uscito nelle sale invece di un videogioco, un numero sufficiente di persone avrebbe acquistato i biglietti per guadagnare solo $ 227,4 milioni al botteghino globale. Quel numero di incassi sarebbe appena sufficiente per renderlo solo il 453 film con il maggior incasso di sempre in tutto il mondo - appena sotto The Green Hornet, The Heat, Mr. Bean's Holiday e Marmellata spaziale .
Lo ammetto, sto trollando un po 'i videogiocatori con questo confronto - Ma ho attirato la tua attenzione, giusto? Detto questo, la matematica è reale:
29 milioni di giocatori hanno acquistato GTAV, una volta tanto l'attuale media dei biglietti del cinema di $ 7,84 un biglietto (che ci crediate o no, in realtà è così basso) equivale a $ 227,4 milioni di dollari lordi al botteghino .
Se sei arrivato così lontano (cinque frasi in entrata) e non sei passato direttamente ai commenti per pubblicare come sono un idiota dopo aver letto solo il titolo o la prima frase - Grazie lettore intelligente! Questo in realtà non è il pezzo di successo del videogioco che potresti aspettarti dal titolo. Il rapporto sulle vendite di GTA V della scorsa settimana mi ha inviato in un viaggio per vedere come questo, e l'industria dei videogiochi nel suo insieme, si confronta con il business dei film. Unisciti a me nel dare uno sguardo equo ed equilibrato ai numeri reali, al valore percepito e a come sia ingiusto confrontare due industrie dell'intrattenimento in termini semplici.
Prendi due annunciato all'inizio di questa settimana che 29 milioni di copie di Grand Theft Auto V sono stati venduti dal lancio il 17 settembre 2013. Questo distrugge il record per l'uscita di intrattenimento più venduta di qualsiasi tipo.
Take Two, tuttavia, non fornisce alcuna indicazione dell'importo delle vendite lorde, ma è stato riferito che il gioco ha incassato oltre $ 800 milioni di vendite al dettaglio durante le prime 24 ore dopo il lancio e ha superato oltre $ 1 miliardo nei primi tre giorni. Sebbene le copie normali del gioco costino $ 59,99 al dettaglio, hanno anche prodotto un'edizione da collezione da $ 149,99 e un'edizione speciale da $ 79,99, quindi è difficile dire quanto abbiano incassato in questo momento. Oltre $ 1 miliardo di vendite in pochi giorni è un numero enorme e crescerà.
Quindi come si confronta con il mondo del cinema? I videogiochi sono davvero molto più grandi dell'industria cinematografica? È più complesso di un semplice sì o no.
Per darti una prospettiva dal mondo del cinema, la cosa più simile a un videogioco sarebbe un lungometraggio animato al computer. Il film Pixar medio impiega circa cinque anni per svilupparsi e produrre, e costi circa $ 250 milioni (comprese stampe e pubblicità). Un giornale ha stimato che Take Two e Rockstar abbiano speso circa 265 milioni di dollari per lo sviluppo e il rilascio Gta V (un numero che è stato ripetuto su innumerevoli blog senza verifica dei fatti o risposta da parte delle aziende), anche se il numero reale è probabilmente più alto.
L'ultimo film della Pixar Monsters University ha incassato $ 742.855.463 in tutto il mondo, il che equivale a qualcosa come 80 milioni di biglietti. Quindi, mentre la quantità di persone che hanno acquistato i biglietti per MU era quasi tre volte quello di Gta V acquirenti, il lordo teatrale è inferiore alla metà.
Quindi i giochi fanno più soldi dei film ... beh, se vuoi solo confrontare il box office con i dischi dei videogiochi venduti. Ma se vuoi guardare l'intero quadro, non è la stessa storia.
I consumatori spendono circa 18 miliardi di dollari per guardare film a casa, e questo è in aumento. MU colpisce l'home video questa settimana, quindi userò Coraggioso come esempio per l'home video: il film del 2012 ha venduto 2,4 milioni di unità su Blu-ray e 5,8 milioni di unità su DVD, per un totale di 151,3 milioni di dollari.
La distribuzione digitale ora rappresenta quasi il 30% di quel mercato domestico di 18 miliardi di dollari di home video. I dati di vendita / noleggio digitali e in streaming non sono disponibili al pubblico. ( Gli studi non vogliono che nessuno sappia quanto guadagnano .) Lo sappiamo Damigelle d'onore incassato $ 40 milioni a livello nazionale da VOD con oltre sette milioni di ordini in poco più di quattro mesi dal rilascio. Dieci anni fa i film della Pixar avrebbero venduto il doppio o il triplo della quantità di DVD da soli. Ad esempio, 2003's Alla ricerca di Nemo ha venduto oltre 40 milioni di DVD nei primi tre anni sugli scaffali dei negozi. Quindi siamo sicuri che gli studi vendono milioni di copie non dichiarate su streaming / digitale / vod, aggiungendo milioni al piatto.
E gli studi guadagnano anche un sacco dalla concessione in licenza dei loro film per la trasmissione televisiva. A seconda del film, una rete via cavo premium pay-TV pagherà fino a $ 30 milioni per un successo al botteghino, con una media che si avvicina a un terzo di quel numero. Il più grande accordo di licenza della televisione di rete era per i primi due Harry Potter film su ABC, un contratto di dieci anni costo $ 70 milioni a film.
Quindi, da quello che posso vedere nei numeri limitati a disposizione del pubblico, un film può guadagnare fino a $ 350 milioni nel mercato home video e televisivo insieme. Il film di maggior incasso di tutti i tempi, Avatar, ha incassato quasi 2,8 miliardi di dollari in tutto il mondo, vendendo circa 340 milioni di biglietti. Il James Cameron film ha venduto 11 milioni di unità su DVD e quasi 7 milioni di unità su Blu-ray, per un totale di quasi 350 milioni di dollari di entrate home video (esclusi VOD / streaming ... ecc.).
E alcuni grandi film generano terre e attrazioni nei parchi a tema, qualcosa che deve ancora accadere nello spazio dei videogiochi. Gli addetti ai lavori stimano che Avatar Land potrebbe costare fino a $ 500 milioni una volta presi in considerazione i diritti di licenza e le commissioni di consulenza a Cameron. Cameron e Fox riceveranno anche una quota del Avatar merce venduta nel parco.
Continua a leggere nella pagina successiva e parleremo di merchandising, percezione del valore, alcune cose a cui le persone normalmente non pensano quando vedi grandi numeri di film e videogiochi nei post di blog e notizie, i numeri di conclusione di quanti videogiochi vengono venduti rispetto a film guardati e perché i media sono ossessionati dal confronto tra i due settori e altro ancora.