Nathan Fillion parla del suo cortometraggio inesplorato e chiarisce una fastidiosa diceria - / Film

Ji Bo Dîtina Fîlimê?
 

Nathan Fillion Uncharted



Ieri mattina, direttore Allan Ungar ( Gridlock ) ha presentato un file Inesplorato film di fan questo ha dato ai fan qualcosa che volevano vedere da dieci anni: un live-action Inesplorato storia dell'attore protagonista Nathan Fillion nei panni del cacciatore di tesori e protagonista dei videogiochi Nathan Drake. Ho parlato al telefono sia con Fillion che con Ungar delle riprese del loro adattamento, della storia di Fillion con il franchise, se un sequel è in lavorazione e altro ancora. Leggi il nostro Nathan Fillion completo Inesplorato intervista di seguito.

Nel caso ve lo foste perso ieri, potete guardare il film dei fan qui sotto:



Intervista di Allan Ungar e Nathan Fillion Uncharted

Nathan, puoi raccontarmi della tua storia con Inesplorato ? Avevi giocato ai giochi prima che i fan iniziassero a chiederti se avresti interpretato Nathan Drake in un film?

Fillion: Sì, assolutamente. Ho giocato la prima partita. Stavo attraversando la seconda partita e sono rimasto bloccato. Mi sono sentito frustrato e non sono mai tornato indietro. Ho saltato la terza partita e in questo momento sto giocando la quarta e ho quasi finito. Ma ho guardato le scene tagliate di ogni gioco.

Allora come è nato questo cortometraggio?

Ungar: Ovviamente, è ovvio che siamo entrambi grandi fan del gioco e del franchise. Questa idea mi era venuta in mente alcuni anni fa ed ero davvero perplesso sul perché nessuno avesse pensato di farlo. Vai a fare un film divertente e vedi se Nathan sarebbe interessato. Sapevo che aveva espresso interesse in passato e non ero sicuro che fosse ancora così. Abbiamo entrambi un amico in comune e, poiché è canadese, ci fidiamo di lui. (ride) Speravo che si sarebbe messo in contatto con Nathan, avrebbe trasmesso un messaggio e avrebbe visto se era interessato a chiacchierare sulla possibilità di fare qualcosa del genere.

Quindi ci ha messo in contatto, ci siamo seduti davanti a un po 'di cibo tailandese vegano e ho presentato a Nathan e al suo manager / partner di produzione Michelle questa versione che avevo. Questa idea di cosa volevo mettere insieme. Abbiamo davvero cliccato e siamo andati d'accordo, e abbiamo deciso di farlo.

I videogiochi di questo franchise raccontano storie avventurose che girano intorno al mondo. Allan, dal punto di vista della scrittura, quali erano alcuni aspetti dei giochi che volevi assicurarti di poter includere qui?

Ungar: È interessante che tu l'abbia detto. Sapevamo che sarebbe stato molto difficile provare a emulare in qualsiasi modo: cercare di diventare internazionali non era qualcosa che sarebbe stato fattibile. Dovevamo capire 'Come possiamo trasmettere il tono di Inesplorato , inchiodare il personaggio e la storia? 'e sapere che non potremmo competere con questi bellissimi luoghi esotici come templi e castelli, cose del genere. Così sono tornato al tavolo da disegno. Sono andato a rivedere i giochi e li ho guardati di nuovo mentre YouTube tagliava le scene , e ho appena colto ciò che ha davvero fatto funzionare il franchise, che è davvero Nathan Drake. Abbiamo deciso contenendolo un po 'e ambientandolo in Messico, sembrava essere la cosa più semplice considerando che California e Messico hanno un terreno molto simile. Siamo appena passati da lì.

film inesplorato

Nathan, penso che parte del motivo per cui i fan hanno voluto che tu interpretassi questo personaggio per così tanto tempo è perché pensavano che la tua personalità fosse così perfetta per quella di Nathan Drake. Ti è sembrato così quando stavi interpretando Drake, o è stato più impegnativo di quanto pensavi?

Fillion: Mi sento così quando sto giocando. Sembra che questo sia un personaggio fatto su misura per me da interpretare. Ecco come ci si sente - forse tutti si sentono in quel modo dove stanno giocando, non lo so. Ma ciò di cui hai bisogno in un gioco, la ragione per andare dal punto A al punto B, quella linea, la storia, deve essere sufficiente per farti interessare. 'Perché lo sto facendo? Devo andare da qui a lì? 'Il motivo per cui porti a termine un videogioco, spiega solo per noi: personaggi fantastici, una storia a cui tieni. Ti investe nel gioco che va avanti, e il vantaggio è che ora abbiamo questi personaggi incredibili a cui teniamo, che vogliamo vedere avere successo, che vogliamo vedere di più. Ha funzionato molto bene per noi.

Ricordo di aver visto che hai effettivamente inviato una cassetta per l'audizione per il film quando David O. Russell era assegnato. È vero? Fino a che punto sei arrivato con i poteri che sono in termini di lungometraggio ufficiale?

Fillion: Questa è una voce falsa. Questo è un totale - non ho mai fatto un provino per la parte di Nathan Drake. Questo cortometraggio è quanto di più vicino mi sia mai capitato di interpretare qualcosa che abbia a che fare con Nathan Drake.

Ungar: Penso che alcune persone lo stiano confondendo per quando David O. Russell era attaccato e qualcuno lo ha assalito a una proiezione di Il combattente o qualcosa del genere ed è diventato virale . Questo ragazzo ha detto: 'Ehi, se stai rilevando il franchise, devi scegliere Nathan Fillion!' E lui: 'Non so cosa vuoi da me.' Forse è così che si è diffusa la voce.

Parlami della ripresa del videogioco in terza persona: come è successo?

Ungar: In origine, quella sequenza era molto più grandiosa. Abbiamo notato che oggi ci sono stati un paio di commenti che dicevano: 'Oh, Nathan non si arrampica, non salta o non fa niente del genere'. Originariamente avevamo una sequenza in cui salta fuori dalla finestra e invece di atterrare a terra come fa ora, era un tetto spiovente che vedete in molti di quei castelli. Avrebbe dovuto scivolare giù dal tetto dicendo 'No, no, no, no, no!' Come fa nel gioco, appendere fuori dal grondaio, [tirare un sospiro di sollievo], il grondaio si rompe e lui cade. Non sarebbe mai successo. (ride) Abbiamo dovuto pensare a come ci saremmo ridimensionati, ma anche a inchiodare qualcosa che avresti visto nel gioco. Il mio co-sceneggiatore Jesse, quando stavamo esaminando l'elenco delle riprese, mi ha detto, 'Forse dovresti ridimensionarlo. Questo è super ambizioso. 'E poi è arrivato l'uno, e la conversazione, da quel punto, è andata a, 'Oh mio Dio. E se essenzialmente provassimo a imitare come ci si sente ad essere Drake? 'Perché è proprio da questo che deriva tutto questo, questa relazionabilità con questo eroe imperfetto che non è un archetipo perfetto. Ho visto oggi, le persone dicono che vogliono prendere i loro controller quando vedono questo, si sentono come se volessero giocare ora.

Abbiamo passato un paio di giorni a provarlo e capire la coreografia con un operatore Steadicam, e volevo davvero solo fare il miglior omaggio possibile al gioco. Non è qualcosa che ho visto. Abbiamo visto la cosa in prima persona fino alla nausea. Il primo Destino il film l'ha fatto, e l'hanno fatto in Hardcore Henry . Ma cercando di cronometrarlo con uno zoom e finendo sulle spalle del personaggio, ho pensato, 'Sai una cosa? Non credo che questo sia stato fatto prima. Questa sarebbe davvero una grande opportunità, e penso che se la eseguiamo bene, i fan la apprezzeranno davvero. 'Penso che probabilmente una delle domande che ci sono state fatte di più oggi sia quella sequenza.

Fillion: Sembra essere un fattore scatenante. Quando guardi una scena tagliata e la telecamera si avvicina alle spalle del tuo personaggio, è come, 'Va bene, sono io.' C'è un accumulo di eccitazione come, 'Ora ho il controllo. Eccoci qui. Questa è la parte dell'azione. 'Le persone che giocano al gioco si sintonizzano su quel momento e provano quella sensazione. Penso che Allan abbia fatto un lavoro straordinario.

Film di fan inesplorato

Com'è stato filmare il pugno di salto per te?

Fillion: (ride) Anche quello era ambizioso. Indossavo un'imbracatura volante. Sono stato collegato a una gru, c'erano ragazzi dall'altra parte che mi tiravano, e allo stesso tempo abbiamo avuto un cameraman e una telecamera anch'essi in un'imbracatura che saltavano dietro di me per filmarlo. È stata la cosa più pazza che abbia mai fatto con un'imbracatura.

Ungar: È qualcosa che volevamo davvero, davvero. Quell'angolo, quella vista, l'ultima in cui colpisce il ragazzo, è di nuovo un cenno al gioco. È l'angolo in cui ti trovi in ​​alto sopra Nate e stai atterrando su qualcuno. È qualcosa che abbiamo portato Nathan a fare un paio di giorni prima in modo da poterlo familiarizzare ea suo agio con l'impianto.

È andato tutto molto bene. Allan, puoi parlarmi del processo di casting per questo? Come hai fatto a coinvolgere Stephen Lang?

Ungar: 'Slang', dobbiamo chiamarlo 'Slang'. Lo slang era un amico. Il mio film Netflix Gridlock , siamo diventati davvero buoni amici su questo, siamo rimasti in contatto, ei suoi figli sono entrambi grandi fan del gioco. Il suo figlio maggiore è un grande produttore, Noah Lang | , e gli ho detto: 'Ehi, cosa ne pensi del fatto che chiedessi a tuo padre di fare questo?' E lui mi ha risposto, 'Oh amico, devi farlo.' Penso che avessero già familiarità con questo tipo di fan film. Ti ricordi quando stavano facendo il casting Deadpool 2 e molte persone pensavano che Lang dovesse essere Cable ? Penso che avesse un po 'di questo in mente, ed era tipo,' Sai una cosa? Sarebbe divertente provarci. 'Gli ho chiesto il favore. Fondamentalmente ho detto, 'Lo farai per pranzo. È fantastico? 'E lui è tipo,' Sì! Va bene, facciamolo. >>

E Nathan è stato così gentile da chiamare Mircea Monroe [che interpreta Elena nel corto]. Erano amici da un po '. E Ernie Reyes è venuto dal coordinatore degli stunt, il che è stato davvero fantastico, così come Geno Segers , il nostro grande cattivo ragazzo, erano tutti attraverso il coordinatore degli stunt.

Ragazzi, avete intenzione di continuare questa storia e fare un sequel di questo video?

Ungar: Quando ci siamo seduti e ho proposto questo a Nathan, ho detto: 'Guarda, indipendentemente da quello che succede, sarò totalmente elettrizzato se questo vive e muore come un film di fan ben accolto, portando qualcosa al fan che volevano vedere negli ultimi dieci anni. Detto questo, lo scenario migliore per noi se ci sentissimo in questo modo è che forse qualcuno ci chiede se possiamo continuare questa storia e Sony era interessata ad esplorarla. '

Penso che in questo momento siamo in un momento molto interessante in questo settore in cui hai una distribuzione multipiattaforma. Hai Marvel e DC, che stanno passando dal teatro al digitale al network. Hai attori diversi che interpretano lo stesso personaggio. Guarda a Gotham e guarda i film DC. Hai due persone che giocano a Batman. Hai la stessa cosa sul file Freccia mostrare. Hai Viola Davis che interpreta Amanda Waller in Suicide Squad e un'altra attrice nello show. Potrei andare avanti all'infinito. Ovviamente, saremmo entusiasti di vedere se esiste un mondo in cui possiamo continuare a raccontare questa storia. Ma saremo molto felici di sapere che è finita con tutti che l'hanno amata, e tutti ti ringrazieranno per averlo fatto.

Fillion: Molto, molto ben detto.