L'ultima serie originale di YouTube Premium Origine anteprime questa settimana. La prima serie creata dallo scrittore Mika Watkins è uno spettacolo corale di fantascienza. Paul W.S. Anderson ha diretto i primi due episodi e produce esecutivi insieme a Watkins.
Nella serie, l'astronave Origin è in viaggio verso una nuova colonia, ma molti dei suoi passeggeri si svegliano presto. Mentre esplorano la nave per cercare di capire cosa è andato storto, imparano anche l'uno dell'altro mentre il pubblico vede la loro storia passata nei flashback. Il cast include Natalia Tena, Tom Felton, Sen Mitsuji, Nora Arnezeder e Fraser James.
Anderson ha parlato con / Film per telefono dal set del suo prossimo film, Cacciatore di mostri , basato sul franchise di videogiochi Capcom. Origine debutterà mercoledì 14 novembre su YouTube Premium.
Com'è Origine il tuo primo pilota televisivo? Ce ne sono stati altri nel corso degli anni che hai provato a fare?
Beh, non è un pilota perché era una commissione diretta, che è una delle cose attraenti al riguardo. Fondamentalmente non ho avuto molto tempo per fare la TV. Faccio film back to back da diversi anni ormai. La TV è qualcosa che io e mia moglie guardiamo molto. Ho iniziato in televisione nel Regno Unito e ho sempre voluto tornare in TV. Avevo questa lacuna nel mio programma. Mi stavo preparando per fare questo film Cacciatore di mostri ma sapevo che a causa del tempo, non avremmo girato fino alla fine della metà di quest'anno. Quindi ha aperto un intervallo di sei mesi quando ho potuto partecipare a uno spettacolo televisivo. Casualmente, la sceneggiatura di Origin si è imbattuta nel mio destino, che ho adorato. Tutte le stelle erano allineate.
Dato che hai fatto i primi due episodi, è stato come fare un film?
Ho diretto i primi due e poi sono il produttore esecutivo dell'intero spettacolo. Penso che una delle cose che ho fatto sia stata portare la mia troupe cinematografica a lavorarci. Abbiamo girato l'intera scena a Cape Town, dove ho girato l'ultima Cattivo ospite film ed è qui che sto girando il mio nuovo film in questo momento. Quindi, in pratica, ho praticamente inserito la troupe del lungometraggio nello show televisivo. Hanno girato il programma televisivo e poi, quando lo spettacolo è finito, li ho ripresi e li ho inseriti nel mio nuovo film. Una delle cose che volevo fare, sentivo che lo spettacolo avrebbe dovuto avere un aspetto molto cinematografico. Quindi ho sentito che dovrebbe essere girato da una troupe cinematografica. Era molto in termini di lavoro e in termini di attrezzatura che avevamo e la troupe con cui stavamo lavorando e le dimensioni su cui stavamo lavorando, era molto simile a un film. Ovviamente è stato veloce ma abbiamo girato due episodi di 50 minuti. Se lo guardi in questo modo, era decisamente lungo. In termini di ambizione, i set che abbiamo costruito e che Ed Thomas ha progettato per noi, erano sicuramente dei set cinematografici. Il ponte dell'origine ha occupato un intero palcoscenico dei Cape Town Studios. Era una grande, grande costruzione perché era un grande mondo espansivo che stavamo cercando di creare.
Lo fa Origine assomigliare a un videogioco, il risveglio su una strana nave, l'esplorazione della nave e l'incontro con personaggi misteriosi?
Non è dissimile. Sarebbe sicuramente un videogioco fantastico. È stato molto avvincente, vedi molto del primo episodio dal punto di vista del personaggio di Sen, che interpreta Shun. A questo proposito, stai seguendo una persona attorno a questa gigantesca astronave labirintica. Quindi aveva alcuni dei tratti distintivi di un videogioco in termini di grafica, ma la scrittura di Mika era molto più coinvolgente della maggior parte delle sceneggiature di videogiochi, questo è certo. In termini di storia che racconta e profondità dei personaggi. Questo non è per dare un'occhiata ai videogiochi. È solo che i videogiochi, i film e la TV sono media diversi.
È stato scritto per avere un cast diversificato ed era così importante per te?
Sì, ancora una volta è stata una delle cose che mi ha attratto. Uno dei miei paesi preferiti al mondo è il Giappone e ho trascorso molto tempo lì. Il fatto che l'episodio di apertura, 1/3 di esso fosse in giapponese, mi ha dato l'opportunità di raccontare non solo una storia di fantascienza, ma allo stesso tempo una storia della Yakuza, in giapponese con attori giapponesi ambientati a Tokyo. Voglio dire, è stata una grande, grande attrazione per me. I film che ho realizzato sono sempre stati molto diversi. Sento che la televisione sta decisamente recuperando terreno e questo è stato uno dei tratti distintivi di questo spettacolo. Aveva episodi ambientati a Berlino, a Tokyo, in Francia e non aveva paura che anche quelle persone parlassero con la propria voce. Non c'è nessuno che metta accenti francesi. Se sarà in francese o giapponese, sarà in quelle lingue native ed è sottotitolato. Quindi aveva un cast molto vario e anche un'ambientazione molto varia. L'ho sicuramente visto come uno spettacolo internazionale. Questa era una nave di sopravvissuti che rappresentava un paniere di umanità da tutto il mondo. È stato molto eccitante perché nella maggior parte degli spettacoli o dei film riesci a stabilire un mondo. Amo costruire mondi e questa è stata un'opportunità non solo per creare un mondo. Solo nel primo episodio, ho avuto modo di fare la Tokyo futuristica e l'astronave. Nel secondo episodio, la futuristica Washington, D.C. e l'astronave. Poi lo spettacolo è andato avanti da lì.
Quando hai scelto i personaggi, stavi più cercando il retroscena che alla fine avrebbero interpretato rispetto al loro stato attuale sulla nave?
In realtà erano entrambe le cose. Non puoi averne uno senza l'altro. Hai bisogno che anche i filoni narrativi del presente si fondano con il passato. Non hai scelto una persona solo per il passato o per quello che stava facendo sull'astronave. Dovevano essere entrambe le cose. Molto spesso, abbiamo scelto un po 'contro il tipo in modo che i personaggi si sviluppassero e fossero piuttosto sorprendenti. Qualcuno che pensavi fosse uno stronzo irredimibile sarebbe diventato davvero qualcuno che fosse molto comprensivo. Penso che colga davvero di sorpresa il pubblico.
Come hai deciso quanto sarebbero stati futuristici quei flashback?
Non abbiamo inserito una data esatta esattamente in cui sono impostati, ma sono ambientati in un prossimo futuro molto riconoscibile. La tecnologia non si è davvero evoluta più di tanto. Se si guarda a quanta tecnologia si è evoluta negli ultimi 30 anni, non ha fatto passi da gigante. A volte le cose sono diventate un po 'più piccole. Non credo che niente funzioni particolarmente meglio di 30 anni fa. A volte funziona peggio, migliore è la tecnologia. Quindi abbiamo pensato che se il nostro spettacolo fosse stato proiettato 30 o 40 anni nel futuro, anche se non eravamo specifici al riguardo, le cose sarebbero cambiate ma sarebbero sostanzialmente rimaste le stesse. Sarà una proiezione molto chiara da oggi al futuro. Quindi non sarebbe stato qualcosa che era nel lontano futuro perché penso che a volte quelle ambientazioni e quei personaggi diventano un po 'inaffidabili. È un pezzo di carattere e volevamo che i personaggi fossero molto facilmente riconoscibili. Quindi non volevamo che la fantascienza interferisse con le storie dei personaggi.
Quando fai uno spettacolo con flashback, devi pensarci Perduto ? Come volevi Origine operare diversamente?
credo Perduto ovviamente non ha inventato il flashback. È stato uno strumento cinematografico. Esiste da quasi quanto il cinema. Certamente lo ha fatto eccezionalmente bene quindi penso che fosse qualcosa che era sempre nella parte posteriore della nostra mente, cercare di non emulare Perduto ma imparare da quello che aveva fatto veramente bene e forse anche da quello che non era riuscito a fare. Era una parte importante di ciò a cui pensavamo, ma non vedevamo lo spettacolo come un imitatore di Perduto perché l'ambientazione è così diversa. In definitiva, anche le storie dei personaggi sono molto diverse. Se guardi Lost, era prevalentemente ambientato sull'isola, mentre questo è più 50/50 o 60/40 diviso tra la Terra e gli eventi sull'astronave.