Rivisitare il gioco 20 anni dopo

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Rivisitare il gioco 20 anni dopo



Più di qualsiasi altro regista mainstream, David Fincher è colui che ha avuto il polso delle nostre preoccupazioni generazionali. Se cerchi il nome di Fincher su Google e la parola 'zeitgeist', verranno subito fuori innumerevoli pezzi che parlano di come i suoi film, in particolare Fight Club e Il social network - hanno catturato lo spirito del tempo, riflettendo lo spirito del loro tempo La laurea fatto per gli anni '60.

Ma Il gioco , Il thriller di Fincher del 1997 con Michael Douglas, era una base necessaria per Fight Club . Con questo film, Fincher ha preso l'attore che interpretava Gordon Gekko dieci anni prima e ha dato a quella figura dello zeitgeist degli anni '80 un leggero restyling e lo ha inserito in un film post-grunge degli anni '90.



Il gioco compie 20 anni oggi (uscirà nelle sale il 12 settembre 1997), quindi diamo un'occhiata a ciò che lo rende così speciale: non solo per il modo in cui ha segnato un punto di svolta all'inizio della carriera di Fincher, ma anche per il modo in cui prende un alto -concetta la storia e riesce a creare una discreta quantità di sottotesto.

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Wall Street Continuazione, Fight Club Prequel

Nel Il gioco , Michael Douglas interpreta Nicholas Van Orton, un banchiere di investimenti la cui esistenza coccolata lo rende il candidato ideale per una piccola scossa di vita. Quella scossa arriva per gentile concessione di un regalo del suo estraneo fratello, Conrad, interpretato da Sean Penn. Come regalo di compleanno, Conrad dà a Nicholas un buono regalo per una società chiamata Consumer Recreation Services (CRS). Questa azienda è specializzata in un misterioso gioco del mondo reale 'su misura per ogni partecipante'.

Qual è il gioco? Il rappresentante del CRS lo definisce 'un club esperienziale del libro del mese'. Conrad la chiama 'una profonda esperienza di vita'. Tyler Durden la definirebbe 'un'esperienza di quasi vita'.

Neanche questo è un confronto casuale. Se ci pensi, Nicholas e il narratore senza nome di Fight Club subiscono viaggi in qualche modo simili. Entrambi sono coinvolti in uno sport esistenziale che li libera dalla loro monotona vita quotidiana. Lungo il percorso, entrambi subiscono incidenti automobilistici, e si ritrovano entrambi nel retro di veicoli in parcheggi, in balia di forze potenti (una esterna, l'altra interna).

Entrambi sono anche outsider. Nicholas si compiace di evitare la 'società', mentre il narratore sembra contento di nascondersi ai margini nei gruppi di sostegno.

È principalmente la classe sociale che separa questi due personaggi. Nicholas è tutto business: sembra essere un maniaco del lavoro senza vita privata al di fuori della sua villa e giochi di squash solitari. Tra gli ornamenti della ricchezza di cui gode ci sono le scarpe da 2.000 dollari. Fight Club 'S Narrator, d'altra parte, è più schiavo del grind, che cerca di giustificare la sua esistenza di drone da ufficio con acquisti dal catalogo Ikea.

In breve, Nicholas rappresenta l'1% e il Narratore rappresenta il 99%. Questo fa parte di ciò che rende il narratore molto più riconoscibile, perché è un uomo qualunque. Il gruppo demografico un tempo importantissimo dei maschi di età compresa tra i 18 ei 34 anni, i tipi della classe media e della classe operaia, poteva identificarsi fortemente con lui, anche se alcuni di loro (sì, colpevoli come accusati) apparentemente mancavano il punto di quello che ha passato e ha costruito un nido di DVD negli anni 2000. 'Io sono l'edizione speciale in 2 dischi di Jack.'

Da parte sua, Nicholas forse non avrebbe mai dovuto essere riconoscibile. Prima Il denaro non dorme mai, è stato lasciato a Il gioco funzionare come uno pseudo-sequel di Wall Street , Il ritratto dell'avidità di Oliver Stone negli anni '80. Hollywood ha spesso rappresentato quel decennio come un'età dorata in cui i nuovi ricchi, alimentati dalla cocaina e da altre forme di eccesso come i motoscafi, prosperavano sull'irresponsabilità e sull'interesse personale. Entra Gordon Gekko, l'esempio dell'amoralità di Stone, l'agente di borsa untuoso con i capelli lisci e le bretelle, che stava solo cercando di guadagnare velocemente a spese di poche altre persone.

Nicholas Van Orton non ha la spavalderia di Gordon Gekko, ma è altrettanto spietato, disposto a mettere da parte i rapporti umani, anche quelli coltivati ​​in lunghi anni, come Anson Baer, ​​amico e socio in affari di suo padre. Perseguitato dal suicidio di suo padre, Nicholas trova una bambola arlecchino nel suo vialetto, nello stesso punto in cui suo padre è atterrato quando è saltato dal tetto della loro villa. Pagliaccio spaventoso? Dai un'occhiata.

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Trascinando il clown nel suo soggiorno, ignaro dei segreti che si nascondono dietro i suoi raccapriccianti occhi da bambola, la sua ispezione viene interrotta quando la faccia di un giornalista in televisione rompe il quarto muro e inizia a parlargli direttamente, schernendolo come un ' fatcat milionario gonfio. ' Così inizia il ripudio dell'eredità di Gordon Gekko.

Fincher senza dubbio sapeva cosa stava facendo quando ha scelto lo stesso attore con lo stesso indelebile Wall Street associazioni in cui interpretare il personaggio principale Il gioco . Proprio come la musica grunge ha distrutto la casa che il metal dei capelli ha costruito (in formato Il lottatore , Il personaggio di Mickey Rourke attribuisce la colpa direttamente ai piedi di Kurt Cobain), CRS si sarebbe messo a smantellare la vita agiata di Nicholas Van Orton, deturpando la sua casa con graffiti a luci nere e semplicemente giocando con lui 'come un gruppo di bambini depravati '(Aka Gen-Xers, fannulloni, Fight Club I 'figli di mezzo della storia'.)

Consumer Recreation Services esiste in Il gioco come prototipo spirituale per Project Mayhem. Nel 1999, quel graffito illuminato di nero sarebbe diventato grande e sarebbe diventato la faccina sorridente verde ardente sul lato di un edificio. La stessa irrequietezza, la stessa insoddisfazione per il materialismo moderno, tutte quelle inebrianti preoccupazioni pre-millenarie che avrebbero trovato la loro strada Fight Club , sono già in mostra in Il gioco. Il senso di disagio del film è quello di un intero sistema di valori che sa che il suo tempo è scaduto. E così anche come Il gioco agisce come uno pseudo-sequel di Wall Street , agisce contemporaneamente come quasi prequel di Fight Club , collegando i due film dello zeitgeist, fornendo tessuto connettivo tra di loro.

Per quanto i film di Fincher facciano parte della cultura pop, c'è anche la sensazione che alcuni di loro cerchino di destabilizzare la stessa cultura che li ha generati. Una cultura consumistica, guidata dalla ricreazione, sarebbe abilmente servita dai Consumer Recreation Services. Il gioco è solo un film, dopotutto. Piace Panic Room , è un film di sabato sera per la folla di popcorn. Eppure, se ci approfondisci, è un pezzo di intrattenimento che riesce a violare anche la coscienza dello spettatore, introducendo di nascosto alcuni temi innegabili attraverso la sua trama tortuosa.

In questo film, la stessa faccia che ha dichiarato: 'L'avidità è buona', sarebbe passata allo strizzatore fino a quando non avrebbe detto: 'Non mi interessa i soldi'. Un bel po 'di prefigurazione per la vista di edifici con carte di credito demoliti come 'Dov'è la mia mente?' dei Pixies hanno iniziato a suonare e sono finiti i titoli di coda del 20 ° secolo.

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