Bioshock è un concetto perfetto per un gioco e una proposta difficile come film narrativo. Il gioco, giocato da una prospettiva in prima persona, presenta un protagonista in gran parte anonimo in un'enorme città sottomarina, dove forze dell'ordine corazzate proteggono le bambine i cui corpi sono stati chirurgicamente ... abbelliti per generare un mutageno in grado di spingere il DNA umano in nuove forme radicali.
Così, mentre la Universal una volta lo aveva fatto Gore Verbinski ( pirati dei Caraibi ) destinato a dirigere un adattamento per il grande schermo, quello sforzo alla fine è affondato sotto il peso di tutti i molti fattori che hanno fatto sembrare il film come un tiro lungo in primo luogo. Ma alcuni concept art di film di Bioshock inutilizzati stanno facendo il giro, e anche se puoi vedere concetti di gioco familiari immaginati per lo schermo.
Questa arte proviene dal portfolio online dell'illustratrice Kasra Farahani, che ha lavorato a film come Thor e Star trek Into Darkness . Lì, Farahani ha offerto una serie di concept art di film di Bioshock inutilizzati. (attraverso Gesso )
Una selezione di concept art, ovviamente, non dà un'idea precisa di come il film potrebbe essersi sviluppato nel suo complesso. Ma una cosa evidente qui è il modo in cui la natura sottomarina del luogo della storia avrebbe potuto essere ridotta al minimo per molte scene e suggerita con trattamenti per finestre in CG.
Quell'ambientazione sottomarina era solo uno dei tanti ostacoli della storia che hanno impedito la realizzazione di un film. Più difficile era la natura della storia stessa e la battaglia per una valutazione: la valutazione R che un serio adattamento del gioco avrebbe generato sarebbe in contrasto con il budget richiesto, rendendo Bioshock quasi una certa follia fin dall'inizio.