Takashi Yamazaki Intervista su Lupin III: The First - / Film

Ji Bo Dîtina Fîlimê?
 

intervista a takashi yamazaki



Lupin III è un'istituzione culturale in Giappone, ma sarebbe difficile trovare molti spettatori americani che lo conoscano, a parte gli anime irriducibili e forse coloro che si sono tuffati in profondità nella filmografia di Hayao Miyazaki. Ma il nome può incutere paura nei cuori della polizia (immaginaria) e nell'affetto nei cuori di molti spettatori giapponesi, che sono cresciuti con il franchise di rapine di lunga data incentrato su un carismatico maestro ladro.

Creato da Monkey Punch nel 1967, Arsène Lupin III è stato presentato come il nipote di Arsène Lupin, il ladro gentiluomo della serie di romanzi di Maurice Leblanc. Ma come prodotto degli anni '60, Lupin III era audace, sexy, compiaciuto e un po 'sciocco - un mix di James Bond e Casanova. Il personaggio manga di Monkey Punch sarebbe decollato in popolarità, dando vita a un franchise che comprendeva anime, videogiochi e film sia animati che live-action. Ma c'era un mezzo che Lupin III non aveva ancora dominato: l'animazione 3D.



Entra il regista Takashi Yamazaki , il regista di drammi come Sempre: Sunset on Third Street che farebbe il salto all'animazione in CG e diventerà uno dei principali registi giapponesi in 3D-CG. Con la benedizione di Monkey Punch, che ha espresso il desiderio di vedere la sua creazione in 3D prima della sua morte nell'aprile dello scorso anno, Yamazaki ha respirato tre dimensioni nel personaggio 2D con il suo film in uscita Lupin III: The First .

Lupin III: The First è il primo teatrale Lupino uscirà in 24 anni e il primo a uscire nei cinema statunitensi dal film d'esordio di Miyazaki nel 1979 Il Castello di Cagliostro . La pressione era alta perché Yamazaki non solo offrisse la prima versione 3D di un iconico personaggio giapponese, ma fosse all'altezza di un film classico diretto da un titano degli anime giapponesi. Yamazaki in realtà prende ispirazione Il Castello di Cagliostro - dalla sua scala da giro del mondo, dai suoi temi nostalgici e dai suoi dinamici capperi - che è stato il primo film che gli ha fatto capire 'cosa possono fare gli anime'.

Ho l'opportunità di parlare con Yamazaki per / Film, e abbiamo parlato del suo compito non invidiabile di portare il personaggio in 3D e delle ispirazioni che ha portato a Lupin III: The First .

Sei uno dei principali registi giapponesi nell'animazione 3D-CG, con film come Dragon Quest e Stand By Me Doraemon portando gli anime in 3D. Ma perché Lupin III ha uno stile artistico molto specifico creato da Monkey Punch, c'era un processo o un approccio diverso che dovevi adottare per adattarti? Lupin III ?

Lupino è una proprietà che guardo da quando ero bambino, quindi quando mi è stato chiesto di lavorare a questo progetto, sono rimasto davvero affascinato ed emozionato. Volevo fare un file Lupino film. E, sai, dato che non sono un regista di animazione disegnato a mano, non pensavo davvero che sarei stato in grado di dirigere Lupino a meno che non fosse CG, quindi ho colto al volo questa opportunità per lavorarci. E, in realtà, Monkey Punch, capiva davvero la tecnica e l'arte dei film in CG, quindi non vedeva l'ora di come sarebbe uscito ed è davvero un peccato che sia morto proprio prima dell'uscita. Ma anche lui era eccitato.

Il film è dedicato a Monkey Punch, che aveva espresso il desiderio di vedere Lupin III portato in 3D-CG prima di morire. Hai sentito la pressione nel portare la visione di Monkey Punch all'animazione 3D?

Non sentivo davvero la pressione, ma ero davvero consapevole di assicurarmi che Lupin assomigliasse a Lupin quando si è trasformato in CG. Non solo, ma tutti i personaggi, volevo davvero assicurarmi che una volta che lo avessimo trasformato in un modello 3D, tutti i fan non avrebbero detto, o anche Monkey Punch non avrebbe detto, “Oh, non gli somiglia. ' Quindi, non solo per Monkey Punch ma per tutti nel mondo collettivamente, ero davvero consapevole di assicurarmi di mantenere le caratteristiche.

Quali caratteristiche specifiche pensavi fossero particolarmente importanti da conservare durante quel processo di adattamento?

Mi sono davvero adattato agli sguardi, come i tratti del viso. Poiché stiamo [adattando] il 2D piatto al 3D, abbiamo dovuto fare piccoli aggiustamenti qua e là durante la modellazione dei personaggi. Un'altra cosa sono le loro espressioni, giusto? Quindi abbiamo affiancato le vecchie immagini di Lupin a ciò che stiamo creando, per assicurarci che anche se avessimo dovuto infrangere molte regole nel solito processo di modellazione, volevamo assicurarci che esprimesse davvero bene i suoi lineamenti del viso. . Avevamo animatori leggendari che ci hanno lavorato Lupino prima o stanno ancora lavorando su Lupin, li abbiamo fatti controllare per vedere se lo era Lupino -come e fatto piccoli aggiustamenti basati su quello.

Sebbene Lupin III sia molto popolare in Giappone, è probabilmente meglio conosciuto al pubblico americano dal film del 1979 di Hayao Miyazaki Il Castello di Cagliostro . Il tuo film prende ispirazione da Castello di Cagliostro anche nei suoi temi e localizzazioni. Di cosa si tratta Castello di Cagliostro che rimane così accattivante e ti ha fatto decidere di trarne ispirazione?

In realtà non ho guardato [Cagliostro] nei cinema. In realtà non stava andando bene nei cinema in Giappone in quel momento, quindi non ho pensato molto al film. Quando l'ho visto in TV lo stavo guardando solo casualmente ... Ma poi, una volta che ho iniziato a guardarlo, è stato così bello. Verso la fine del film ero seduto in ginocchio, guardandolo intensamente alla fine. E quello è stato il primo film che ho scoperto per la prima volta sul signor Miyazaki. A quel tempo avevo davvero più rispetto per i film di Hollywood - era negli anni '80, quindi come Spielberg ecc. Ma poi guardando Miyazaki Lupino, Mi sono reso conto: 'Oh, sai cosa, in Giappone, potremmo realizzare film di alta qualità anche in animazione'. Quindi ho davvero capito cosa possono fare gli anime.

Hai affermato che altre ispirazioni nel tuo film includono James Bond e Indiana Jones. Ma c'è anche una somiglianza con l'adattamento CG di Steven Spielberg Tintin , che ha ampliato i confini per l'azione animata in 3D. Quali sono i vantaggi del 3D-CG per questo tipo di grandi sequenze d'azione?

Quello che ho fatto con Lupino non era qualcosa che normalmente avrei potuto fare in Giappone in live action, ma non è come se stessi provando a fare cose diverse solo perché questo è CG. Stavo davvero pensando a cosa avrei voluto fare con il film se avessi dovuto lavorarci Lupino . Quindi, sai, diciamo che sono nato in America e ho potuto lavorare a questo film [a Hollywood]. Userei lo stesso concetto di quello che avrei fatto: avrei creato il set, avrei creato l'ambientazione, avrei portato i personaggi in giro per il mondo. Quindi non stavo necessariamente pensando di spingere i confini perché ho il progetto CG tra le mani, perché penso che quando cerchi di essere così appariscente e acrobatico, il film perde semplicemente il suo fascino e al pubblico non piacerà davvero. L'ho girato normalmente come farei se dovessi fare un film di Hollywood.

Per chi non ha familiarità con Lupin III , cosa vorresti dire loro per incoraggiarli a vedere il tuo film?

Ok, vediamo, questa è una domanda piuttosto difficile. Anche se sono ladri, sono davvero divertenti e fanno molto bene. Sai, di solito i ladri sono visti come dei cattivi ma in realtà sono molto umani, e sai che questo film parla di una ragazzina che non ha libertà. Ma questi ladri la aiutano. Penso che sia quello che vorrei dire loro.

Questa intervista è stata condotta tramite un traduttore. È stato modificato per maggiore chiarezza .

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Lupin III: The First uscirà nelle sale da GKIDs il 18 ottobre (Dub) e 21 ottobre (Sub). Puoi acquistare i biglietti su LupinIIITheFirst.com . Le versioni home video seguiranno subito dopo con Lupin III: The First premendo Digital su 15 dicembre 2020 seguito da Steelbook , Raggio blu e versioni in DVD 12 gennaio 2021 .

Il Lupin III: The First l'immagine è per gentile concessione di Monkey Punch / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners.