Il videogioco Star Wars cancellato di Visceral ha presentato i mascalzoni che tirano fuori furtivamente i colpi

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Videogioco Star Wars annullato - Ragtag



Recentemente, la società di produzione di videogiochi Giochi viscerali è stato chiuso, e questo significava lo sviluppo Guerre stellari videogioco che stavano lavorando stava cambiando marcia. Il gioco aveva un nome in codice Ragtag e fino ad ora si conoscevano pochissimi dettagli sul progetto. Ma con il gioco che è stato rielaborato da Electronic Arts ora, i dettagli stanno iniziando a emergere sull'iterazione originale del gioco che i fan non potranno mai giocare.

Scopri i dettagli sugli annullati Guerre stellari videogioco qui sotto.



Ragtag ha seguito un personaggio di nome Dodger, descritto come una 'versione speculare incrinata di Han Solo', mentre è stato coinvolto in una storia di famiglie criminali e rapine insieme ad alcuni compagni mascalzoni. La storia si sarebbe svolta nel tempo tra gli eventi di Guerre stellari e L'impero colpisce ancora con un'attenzione particolare al modo in cui la distruzione di Alderaan ha avuto un impatto su alcune parti della galassia.

Dodger può essere visto al centro del concept art sopra insieme a un pistolero di nome Robie, la figlia di un boss della mafia di nome Oona, e Buck, un mentore del resto della squadra. Puoi vedere tutti quei personaggi nella concept art sopra (da Kotaku ), anche se non lo siamo interamente sicuro quale è quale. La nostra ipotesi migliore è che Oona sia sullo sfondo tra Dodger e Robie, e Buck è all'estrema destra, ma questa è solo una speculazione da parte nostra.

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Come questo gioco sarebbe stato diverso

Dal momento che Electronic Arts voleva che questo gioco fosse diverso dall'ultimo titolo creato dallo story director Amy Hennig (che era Uncharted 4 ), invece di avere i giocatori che controllano un singolo giocatore per tutta la storia, sarebbero stati in grado di controllare diversi membri della squadra. Gran parte del gameplay prevedeva il sabotaggio dei vari ambienti del gioco in modo che i nemici venissero distratti invece di essere semplicemente uccisi. Ecco come una delle persone che lavorano al gioco ha descritto come avrebbe funzionato:

“Immagina la Morte Nera e hanno tutti un lavoro. Uno degli Stormtrooper era su un'unità di comando e spostava scatole. Alcuni ragazzi sarebbero droidi. Doveva essere impostato in modo che fosse tutto reale e sembrava che avessero un lavoro da fare. Volevamo attingere alle emozioni, in modo da poter interferire con le emozioni degli Stormtroopers. Entra in una stanza, spegni le luci. Rientra e li riaccende. Quindi li spegni di nuovo. A un certo punto inizia a spaventarsi, a comportarsi in modo irrazionale e a portare amici '.

Sembra incredibile e sarebbe stato estremamente divertente da suonare. Ma a quanto pare Electronic Arts non era soddisfatta dei progressi compiuti nella creazione di un gioco così ambizioso. Sebbene Dodger e il team di furfanti abbiano lavorato molto sul sistema di attraversamento (come un personaggio si muove attraverso un ambiente), Visceral non aveva creato altri elementi chiave come il modo in cui questi personaggi avrebbero sparato e gli ambienti stessi.

La mancanza di progressi ha costretto EA a coinvolgere il proprio studio di Vancouver nel 2016. Sebbene ciò abbia contribuito a far progredire le cose, inclusa la creazione di una demo che ha coinvolto un inseguimento AT-ST, una sparatoria su Tatooine e un'esplorazione del palazzo di Jabba the Hutt, EA sembrava che non ci fosse abbastanza differenza tra i file Guerre stellari gioco e Uncharted 4 . Ma quello non era l'unico problema con cui EA aveva avuto Ragtag .

Star Wars Battlefront 2

EA voleva più tradizionale Guerre stellari Elementi

Il rapporto di Kotaku sul gioco indica che EA non è stato tutto ciò che ha investito in questo tipo di videogioco di Star Wars. Non erano molto contenti del fatto che a questo gioco mancassero alcuni dei pezzi più riconoscibili e popolari della galassia di Star Wars. Più specificamente, non vi era alcuna incorporazione di Jedi, spade laser o della Forza. Un incontro in particolare ha visto uno dei dirigenti di EA semplicemente chiedere perché Chewbacca non fosse coinvolto in questo gioco. Un ex dipendente Visceral ha ricordato:

'EA si ossessionerebbe con le ricerche di mercato e inizierebbe a chiedere alle persone cosa è importante per loro Guerre stellari. Avresti ottenuto, 'Oh, la Forza, spade laser, il solito continuum Jedi.' Sono iper concentrati su quella roba, e sarebbe un argomento di conversazione in ogni riunione di presentazione '.

L'approccio di EA è comprensibile a un certo livello, perché dopotutto hanno un gioco da vendere. Ma non tutto ciò che riguarda Guerre stellari deve incorporare Jedi e Sith. I fan di Star Wars volevano vedere la galassia espandersi oltre i personaggi principali della galassia da un po 'di tempo ormai, e questo gioco sembra che avrebbe davvero mantenuto quella promessa, oltre a creare un gameplay davvero affascinante. Ma sarebbe stato qualcosa di più casuale che i fan di Star Wars sarebbero stati interessati a giocare? Questo è chiaramente dove si trova la testa di EA quando si tratta Guerre stellari videogiochi.

Da parte loro, EA afferma di aver provato a far funzionare questo gioco, ma semplicemente non l'hanno visto andare a buon fine. Il presidente esecutivo di EA Patrick Soderlund ha dichiarato:

“Cercheremo sempre ogni modo in cui possiamo continuare a lavorare sulle idee, e abbiamo fatto molto di questo qui. Abbiamo supportato il team e il loro processo creativo e abbiamo provato molte cose. Ma a un certo punto, dovete essere onesti con voi stessi e rendervi conto che non saremo in grado di arrivare dove vogliamo essere '.

EA potrebbe non essere del tutto da biasimare poiché molti dettagli sulla realizzazione del gioco indicano che la story director Amy Hennig potrebbe essere stata diffusa in modo troppo sottile e le cose non venivano gestite correttamente per raggiungere gli obiettivi ambiziosi che lo studio aveva in mente. per questo gioco.

Per ora, EA Vancouver è responsabile di Ragtag , che sarà riorganizzato e revisionato in seguito alla chiusura di Visceral e alla loro ripetizione dell'annullamento di questo gioco. Quindi c'è ancora un altro videogioco di Star Wars in lavorazione presso EA, ma probabilmente sarà qualcosa di completamente diverso da quello che Visceral aveva pianificato. È un peccato che non lo vedremo mai.

Puoi ottenere molte più informazioni sulla chiusura di Visceral Games, inclusi ulteriori dettagli dietro le quinte di questo gioco di Star Wars, nell'ampio rapporto di Kotaku sull'argomento qui .

Intanto, Star Wars Battlefront II sta arrivando su console 17 novembre 2017 .